Nous sommes en 1067. Après les batailles qui ont fait rage et les traîtrises que Guillaume Le Conquérant a subies l’an dernier, il a perdu toute confiance en ses espions. Quoi de mieux pour l’informer, le renseigner, chaparder ou soutirer des informations qu’une armée d’enfants discrets, malins, rapides et agiles. Il confie donc à Gweltaz Le File le recrutement de ses nouveaux espions. Avant d’entrer dans la tente, ils devront boire un poison. Ils auront ensuite 30 minutes de gymnastique cérébrale pour déjouer les énigmes, ouvrir les 4 coffres et enfin trouver l’antidote pour avoir la chance de faire partie des recrues.
Dépêchez-vous, le temps passe !
Informations pratiques : Plus connu sous le nom d’Escape Game ou d’Escape Room, c’est cette fois dans une tente médiévale que le jeu se déroule.
Deux versions :
- Enfant : de 6 à 10 ans
- famille : de 8 à 100 ans.
Prévoir 1h par session : 15 min de briefing / débriefing - 30 min de jeu pur - 15 min de remise en place.
6 à 7 personnes maximum par session (8 en salle).
Possible en salle (16m2 suffisent), en tente saxonne (sol meuble) ou tente viking (sol dur)